Prueba de grabado
Buscá el cuadrado con el tono y el detalle que querés. Más potencia y menos velocidad oscurecen el grabado; en exceso queman o ahuecan el material. Anotá su posición y usá esos ajustes.
HERRAMIENTA GRATUITA
Elegí la potencia de tu máquina y el material, y descargá un SVG con una grilla de potencia y velocidad para encontrar tus mejores ajustes. Incluye también una prueba de kerf y de encastre.
Usá protección ocular adecuada para la longitud de onda de tu láser, ventilación y no dejes la máquina sola: los materiales pueden prenderse fuego. Los valores sugeridos son un punto de partida, no una garantía.
Asigná a cada color de capa los ajustes de su fila. Los números se graban junto a cada prueba y el marco azul se corta al final, para guardar la plantilla terminada.
| Color | Potencia | Velocidad | Pasadas | Posición |
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Probá un recorte de tu material en cada ranura. La que entra justa, sin forzar, indica el ancho que tenés que dibujar en tus diseños para ese material.
| Ranura | Ancho dibujado (mm) | Diferencia (mm) |
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Elegí la potencia de tu láser, el material y el espesor. Si ya sabés en qué zona trabaja tu máquina, ajustá los rangos.
Descargá el SVG (o el proyecto .lbrn2 con los ajustes ya cargados) e importalo en tu programa láser. Con el SVG, asigná a cada color la potencia y la velocidad de la tabla.
Poné el material plano y bien enfocado y ejecutá la prueba sobre un sobrante. Quedate junto a la máquina durante todo el trabajo.
Cortá el marco exterior al final para quedarte con la plantilla terminada. Elegí el cuadrado con el resultado que buscás y usá sus ajustes; si ninguno te convence, repetí con otro rango.
Buscá el cuadrado con el tono y el detalle que querés. Más potencia y menos velocidad oscurecen el grabado; en exceso queman o ahuecan el material. Anotá su posición y usá esos ajustes.
El primer cuadrado que se desprende limpio, sin quedar unido por las esquinas, marca la combinación mínima para cortar. Para más seguridad, elegí una combinación un paso más lenta.
Con el cuadrado de 20 mm obtenés el kerf. Con las ranuras verificás qué ancho entra justo con tu material, que puede diferir del espesor indicado en el envase.
Es una grilla de cuadrados donde cada uno se graba o se corta con una combinación distinta de potencia y velocidad. Al compararlos sobre tu propio material ves de un vistazo qué ajustes dan el resultado que buscás, sin probar a ciegas.
Sí. Elegís la potencia óptica de tu máquina (o escribís otra) y la herramienta propone un rango de velocidades para empezar. Una máquina más potente puede ir más rápido para el mismo resultado, pero el valor exacto depende del enfoque, del estado de la lente y del material, por eso siempre conviene probar.
Depende de la potencia, del enfoque y del espesor. Con la prueba de corte comparás qué combinación atraviesa el material en una pasada y cuál necesita más; si ninguna lo logra, repetí con más pasadas o menos velocidad.
El kerf es el ancho de material que elimina el láser al cortar. Cortá el cuadrado de 20 mm de la prueba de kerf, medilo con un calibre y escribí la medida: la herramienta calcula la diferencia con los 20 mm dibujados.
El SVG está en milímetros y usa un color por cada combinación, algo que la mayoría de los programas láser interpreta; no guarda potencia ni velocidad, así que las cargás vos asignando a cada color los ajustes de la tabla. Si tu programa abre proyectos .lbrn2, descargá ese archivo: trae una capa por prueba con su potencia, velocidad y pasadas ya cargadas.
Son estimaciones generales para empezar, no datos de un fabricante. Probá siempre sobre un sobrante, con protección ocular adecuada, buena ventilación y sin dejar la máquina sola.
Lleva el título, la potencia, el material y el espesor grabados arriba. Si lo cortás al final, te queda una pieza terminada con todas las pruebas hechas, que podés guardar junto a tu material como referencia para próximos trabajos.